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サマーズ【Somers】 必要レベル 19 / DP 7400 / Cost 72000 前部Rマウント61*2 後部Rマウント61*2 Tマウント28*3 航空機搭載不能 乗員5+2名 フレッチャーの次につかえるDDで、艦船系譜はギアリングとの2択で進むことになる。 1937年ごろ竣工したシリーズで戦間期のため5隻と数は少ない。日本の特型(吹雪)のライバル。 史実装備はRマウントは38口径 12.7cm(5インチ)Mark22(NFにはないので、38口径 5インチ連装砲で代用しよう)、 Tマウントは53.3cm(21インチ)Mark15の四連装。(NFにあるものの容積不足でTマウントには積めない) フレッチャーの拡大版のような存在で、Rマウントは1基減り4基となったが、 容積が拡大して大型の砲や連装砲も扱えるので火力は増している。 ギアリングと比較すると、容量はやや小さいもののRマウント、Tマウントが1つずつ多い。 また、多く兵を乗せられるので育成も楽になる。 必要レベル付近ではあまりこのマウント容量では困ることはないので、 改装代が惜しいのならば2Lv我慢してこちらに乗ってしまったたほうが良い。 主な武装は5インチ連装砲か7インチ単装砲となり、魚雷発射管も3基搭載できる。 ただし、Tマウントはやや小さくなっているため、魚雷は4連装*3基である。 史実装備の38口径5インチ連装砲はN型で4セット、L型で2セットとなり、 やや弾数と射程に問題はあるが、連射が高く対空にも使える。 ただ、両用砲として使う場合は弾切れがおきやすいので、 D型を積んで弾数を増やした方が良いかもしれない。(Mark38=6、Mark29=5セット) 対空主体の装備にするなら、3インチ連装Mark23Nを積むと13セット積めるので弾数に困る事はなくなる。 ただ、砲が少し重くなるのでLvの高い水兵が乗りにくくなる欠点もある。 7インチ単装(45口径 17.7cm Mark2 Lv26-)は射程が長く、大抵のDDにアウトレンジ攻撃を加えることができるものの 逆に近距離戦では装填時間、砲門数等の関係から火力が不足する。 基本排水量が低い為、徹底した軽量化を図ればチンマーマンより速くなる。 R魚突撃艦としても有効で、潜水艦FCSを利用すればMark15五連装を4基装備しても45/59ノットを発揮。 (側面装甲0.2inを諦めれば46/60を出せる) 砲撃・雷撃共にそつなくこなし、非常に扱い易い艦である。 Tマウントは魚雷用で、日以外で3基もつ唯一のDDとなるものの、搭載魚雷がMark11では若干火力不足。 四連3基12本全てを直撃させれば大打撃を与えられるが、速度があまり速くないので全て当てるのは難しい。 予備魚雷13本込みで300tもの重量がかかる為、積載量に余裕が無い時や軽量化したい時など、 搭載せずに運用される事も多い。 どちらかというと対SS用に爆雷を搭載し、3基6発の強力な威力を活かした方が軽いし効果的だろう。 T爆雷だけなら52/68。Rに軽い砲を積んでも50/66くらいを出せるので、有力な対潜艦になれる。 又、Rマウントが4基あり対潜迫撃砲の攻撃力も期待できるので、潜航中の潜水艦にとって強敵となりうる。 略称は「サマ」。ちなみに、何故かゲーム内の艦船系譜では「ソモズ」になっている。 次艦はグリーブス アメリカ合衆国の艦艇選択に戻る
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「マイティノベル 俺の言う通り! マイティノベル 俺のストーリーX!」 【ライダー名】 仮面ライダーエグゼイド ノベルゲーマー レベルX 【読み方】 かめんらいだーえぐぜいど のべるげーまー れべるえっくす 【変身者】 宝生永夢 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:ひと跳び不明走力:不明 【ジャンル】 ノベルゲーム 【基本形態】 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1 【登場作品】 小説 仮面ライダーエグゼイド マイティノベルX(2018年) 【詳細】 宝生永夢がゲーマドライバーと「マイティノベルX」のガシャットを使うことで変身したエグゼイドの特殊形態。 変身機能のないガシャットを永夢の中のバグスターウイルスの力で変身可能なガシャットに書き換えた。 音声は仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXに似たもの。 小説のためにその姿は不明。 なお、カラーリングは純白に黒のラインを全身にあしらっていることが表現されている。 能力は「発言により未来を確定する」というチート能力、 その力で戦闘を行うゲンムレベルビリオンも上回る力を発揮している。 必殺技は左腰のキメワザスロットホルダーにセットし、キックを発動する「ノベルクリティカルデスティニー」。 【余談】 2022年の使用ガシャットの販売に伴い、初期デザインが紹介された。 その初期デザインのエグゼイドはガシャコンウェポンとして巨大な筆を持っている。
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幻想闘場-Fighters of Phantasm- いざ参らん。 波動吹き荒れ、拳は闘気を纏い、闘気は龍や鳳凰の姿を為す闘技場へ─── ここは人も、妖(あやかし)も、超人も、『人の世に存在する武術』で拳を交えるなら等しく在り得る幻想闘場。 幻想闘場-Fighters of Phantasm-■はじめに ■概要(大まかには姉妹レギュ『拳禅無双/無双闘場』に準じます) ■ビギナークラスレギュレーション(キャラクターレベル3~5) ■試合について(PvP及びPvE)◆通常のセッションについて ■キャラクター登録所◆経験表・種族決定表(幻想存在) ■試合履歴 ■PL経験点管理所◆参考資料 ■ワールドセクション;世界観◆極めすぎた武は魔物と区別がつかない ◆幻想種の存在▼幻想種にとっての『ヒトの武術』 ◆『幻影闘会』-Phantom Fight-▼死合開始の合図 ▼参加しなければならぬ理由 ▼勝者は絶対、敗者は・・・ ▼戦いの果てに待つもの こちらは無双闘場の姉妹レギュです。 コンセプトとしましては、あちらはオカルト無しにリアル志向の格闘技を演出するのに対し、 こちら『ス●リート●ァイター』や『餓狼■説』、『聖●士★矢』、『北●の拳』『魁!●塾』etecetec…の様な荒唐無稽(オカルト)な理屈で格闘技を演出する非実在系格闘レギュレーションとなっています。あるいは『ヴァ●パイアセイ●ァー』や『鉄●』の様な人外混成ルールとも。 2021年春現在ではデータ上の再現が困難であるため、演出だけで済ます形となりますが「波動を纏った空手」だの「サイコパワーを打撃に込めるサイコ兵士」、「気合だけで戦う無敵の●●番長」だの… 「狂科学で生み出された格闘技モンスター」「実は異世界人」「実は長生の吸血鬼種族」などのファンタジー有オカルト有りの『幻想』設定を使いたい方はこちらのレギュとなります。 (勿論、そうした世界に住む普通の格闘家、もアリとさせて戴きます) ■はじめに 「バーリトゥード(Vale tudo)」という言葉がある。 リアルな格闘技理論だけでなく、‘氣’の設定を膨らませた少年漫画的な演出、妖怪・怪物などの人外を採用した本レギュレーションはまさに「何でもあり」である。 通常反則とされるような急所攻撃を容認するバーリトゥードでも目を狙う事は禁じられている。つまり「何でもあり」でも最低限守らなければならないルールは必要だ。 格闘技モノを題材にした本作だが、『格闘技モノ性』は人の数だけ存在する。 参加者の中には格闘技経験からリアルな格闘技術で戦うキャラも居るだろうし、一方で人外ゆえの特性で闘いたいとするキャラも居るだろう。 しかし、敢えてここで書くなら『数字は嘘を吐かない』『マナーは守らねばならない』という事だ。 「私のキャラは実践に基づいた戦闘をしている。荒唐無稽に負けるのはおかしい」 「私のキャラは人外だ。人間の関節技が極まるのはおかしい」…などと言いたい事は山の様にあるかもしれない。 しかし、そこはグッとこらえて、───誇り(プライド)ある格闘家の様に時には敵を称え、相手の設定を尊重し、最低限のマナー…という名前の掟(ルール)を守って戴きたい。 ■概要(大まかには姉妹レギュ『拳禅無双/無双闘場』に準じます) ◆ゲームシステム:拳禅無双 ◆GGM:はやて GM:さまざま ◆開催頻度:不定開催 ◆突発セッションの有無:推奨 ◆制限人数:不定。原則は1on1バトルとします。 ◆新規参加:可 ◆エロ方針:相手PLの同意をとること ◆禁止事項:他のPLやGMが嫌がるような行為、行動、発言など ◆他キャンペーンからの持込:可(ただし、そのレギュのGGMなどに許可は取ること。)無双闘場からの持ち込み大いに推奨。 ◆他キャンペーンへの持込:可(ただし、そのレギュのGGMなどに許可は取ること。) ◆チャンネル:#無双闘場雑談 #無双闘場セッション (現在、暫定的に無双闘場と合同でやっております。今後分離の可能性もあり) ◆使用サプリメント:発売するたびに適宜使用。また、追加データが発行される毎にリビルドする事を許可します。 掲載書 掲載頁 追加データ内容 ゲーマーズ・フィールド24th Season Vol.6(2020年08月 F.E.A.R.発行) 42~55頁 クラス 流派『相撲』 ゲーマーズ・フィールド別冊40(2020年9月発行) 58~61頁 クラス 流派『カポエラ』、エネミー特技 ゲーマーズ・フィールド25th Season Vol.1(2020年10月発行) 92~97頁 クラス 流派『太極拳』 ゲーマーズ・フィールド25th Season Vol.2(2020年12月発行) 74~79頁 クラス 流派『レスリング』 ゲーマーズ・フィールド25th Season Vol.3(2021年2月発行) 104~109頁 クラス 流派『詠春拳』 ゲーマーズ・フィールド25th Season Vol.4(2021年5月発行) 110~111頁 クラス 流派『サバット』 ゲーマーズ・フィールド25th Season Vol.5(2021年8月発行) 62~63頁 クラス 流派『ルチャリブレ』 ■ビギナークラスレギュレーション(キャラクターレベル3~5) 無双闘場に順じます。 キャラクター作成は初期キャラ+追加経験点5点。この経験点のみ、そのキャラ専用。 以下検討中 アイテムの常備化について:キャラクターレベルが上昇するか、常備化に経験点を回すたびに[50(初期)+常備化に使った経験点×10]点(公式ルールと同じ常備化ポイント)の範囲で常備化するアイテムを選び直せるものとする ■試合について(PvP及びPvE) 拳闘中 試合を行うごとに、PLは[相手陣営のレベルの合計の5倍÷自陣営のキャラクター数]点の経験点を得る(最大50点)。複数のキャラクターを扱っても増加しない 勝利陣営は、余分に5点の経験点を得る PvEの場合、E(エネミー)サイドを担当するプレイヤーもP(プレイヤー)サイドと同じ経験点を得る 試合を行った場合、試合履歴を記入すること 試合形式は1対1、2対2、1対多、バトルロイヤルなど様々だが、 一方的にならないよう調整すること (レベル合計を揃えるなどなど) 試合を決する条件は参加者同士で決めてよい ◆通常のセッションについて 試合ではない通常のセッションでは、成功時55点、失敗時50点の経験点を得るものとする ■キャラクター登録所 幻想存在でキャラを作る人はこちらも併せてどうぞ。 [部分編集] 名前 PL CL 種族 年齢 性別 クラス構成 カバー 備考 キャラクターシート(pukiwiki版) ◆経験表・種族決定表(幻想存在) ■試合履歴 [部分編集] 開催日 対戦表&対戦結果 備考 ■PL経験点管理所 [部分編集] PL名 総経験点(消費/残) ◆参考資料 LVUP必要経験点表 CL 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 それ以上 必要経験点 10 15 25 40 60 85 110 140 200 200 200 200 +200ずつ 総経験点 10 25 50 90 150 235 345 485 685 885 1085 1285 +200ずつ ■ワールドセクション;世界観 格闘ブーム(本著110頁)で沸き立つ202X年の世界。 世界各地の格闘家たちは己を高め、研鑽(けんさん)し、さらなる強者との戦いに明け暮れていた。 ある日、そんな格闘家(ファイター)たちの元に一通の手紙が届く。 『黒き書簡(Black mail)』と呼ばれるそれは世界規模の裏・ストリートファイト格闘大会『幻影闘会(げんえいとうえ;Phantom Fight)』の参加状である。 極限まで鍛えた武の道は人ならざるものの道と聞くが、 比喩ではなく『幻影闘会』に参加する格闘家たちの中にも‘人ならざるもの’が紛れ込んでいるとの噂。 世界中に張り巡らされた‘鴉’の眼から、そして書簡に選ばれた武術家同士の死斗から逃れられる格闘家は居ない。 噂によれば‘鴉’───彼奴らもまた、この世に在り得ざる魔物あやかしの類なのだ。 ◆極めすぎた武は魔物と区別がつかない 『幻影闘会』の参加者の多くは一応は人間である。しかし道場拳法も極め達人の域の‘さらにその先‘に達すればそれはもう人外と遜色ないものと化すだろう。 そしてそんな彼らと「裏路地の喧嘩戦法で渡り合う者」もまた彼らと同質の武術家(バケモノ)なのだ。 ◆幻想種の存在 妖怪、宇宙人、異世界人、超能力者、サイボーグ兵士や人造人間、あるいはバイオ技術で生み出された武闘家モンスター…表向きはこの世界にはそんなものは存在しないとされている。そんなものはフィクションやサブカルチャーの産物だ。そう、‘表向き’は。 『格闘ブーム』に沸き立つ我々が見えてないだけで彼らは遥か太古から、下手をすれば我々人類がこの地上に繁栄するよりも遥か以前から彼らは存在していた。 「大会を盛り上げるためのスパイス?」「それともただの人間の武術家への挑戦状?」…‘鴉’が彼らを『幻影闘会』の参加者に加える意図はわかりかねるが、幻想種と呼ばれる彼らもまた人間と渡り合う以上、『幻影闘会』の参加者として次の制限を設けられている。 ▼幻想種にとっての『ヒトの武術』 ‘幻想種固有の能力ではなく、人間の武術で参加すること’。 ただの人間と同じ土俵で戦う事は多くの幻想種にとって一種の‘戯れ’、あるいは‘足枷(ハンデ)’の様なものであった。人類の超越種たる幻想種が、固有の身体能力で人間などに遅れを取る筈がない。 そこで彼らにとって、人間の格闘技で戦うという事は『ヒトの子と対等の立場で戦う』対話の手段として最良であった。 しかし近年、むしろ前述の様にただの人間の『人間離れ』が進むにつれ、むしろ「制限を緩めるべきではないか?」との声も挙がってきている。 202X年4月現在では‘幻想種たる参加者は、その幻想種固有の能力で勝利した場合はこれを無効とし、反則負けと判定する’という制限(ルール)が設けられているが、この制限が取り払われる日もそう遠くはないだろう。 (今後の『拳禅無双』データ追加などで改訂される可能性アリ) ◆『幻影闘会』-Phantom Fight- 4年に一度、『鴉(Raven;レイヴン)』と呼ばれる謎の秘密結社によって開催される大規模武術大会。 その参加状である『黒き書簡』を受け取った瞬間から、最強を決めるまでに続く『幻影闘会』への参加が決定づけられてしまう。 その参加者はUMAや環太平洋プロレスに所属するプロ格闘家や、国家の軍隊に所属する軍人、ザ・ゲートや五爪会など裏社会の構成員、果ては辺境山奥の修行武術僧にまで至る。 (大半はこうした素性の明らかな者たちだが、残りは素性の知れない人外の者たちである) ▼死合開始の合図 選ばれしファイター同士が近くに居る瞬間から『鴉』の眼は光るとされる。 試合は一般人に紛れ込んだ『鴉』の構成員たる審判員がジャッジし、2人のファイターが出会ったその場所が闘技場そのものとなる。 (あるいはファイターの意向によっては公的な体育館や武道場などが提供されることもある) 試合の一部始終は『鴉』の報道官によってアングラの動画サイトに投稿され全世界一般公開される。 ▼参加しなければならぬ理由 参加する理由はファイターにとって様々だ。 『幻影闘会』には名声と多額の報酬(ファイトマネー)が支払われるが、敗者の側にも興行費あるいは保障と言う形で相応の報酬が支払われる。 一方でファイターたちの中には当然参加を拒む者も居る。しかし『鴉』の監視の目は絶対であり、たとえ名を変え、顔を変え、国籍を捨てたとしても、必ず『鴉』の監視は追ってくる。たとえそれが深海数千メートルの潜水艦の中であってもだ。 さらに、『鴉』はあの手この手でファイターたちの積極参加を促してくる。恋人や家族を人質に取られ嫌々死斗に身を投じるファイターも少なくはない。 ▼勝者は絶対、敗者は・・・ 試合の勝敗は『鴉』の審判員が下す。これにより、勝利者となったファイターにはある特権が与えられる。 それは敗者に対するありとあらゆる蹂躙行為が認められるという事。そして敗者にはその全ての蹂躙行為に対して抵抗する一切の権利が剥奪されるということ。 (※ 注釈;実際にはプレイヤー同士でコンセンサスを確かめ合ってください。合意なき蹂躙はただの暴力です) たとえそれが天下の往来で公然と行われても、泣き叫ぶ家族の前であろうと、全国ネットオンエア中であろうと、ありとあらゆる国家の法、軍隊、警察は『鴉』の密約の下、その効力を喪い、蹂躙行為に介入する権力を喪う。 一説によれば本大会の女性ファイター参加率が高い理由は、「男性ファイター諸氏のやる気を出させるため」「優秀な格闘家(幻想種との混血児)の胤を後世に残すため」などともされるが定かではない。 ▼戦いの果てに待つもの あくまで噂であるが、大会の優勝者はどんな願いでも叶える権利があるとされる。…巨万の富、病の治癒、絶対の権力、女…あるいは永遠の生命か、それを伴った闘争か。 『鴉』は神の様な存在であり、名実ともに『無双』となった者の願いを叶えるとされる…が、勿論そんなもんはとんだマユツバ話も良い所だ。 何故って?大会の優勝者は必ず行方不明となるからだ。 だがそれでも戦わねばならない。たとえ貴方が闘いから逃げても運命(『鴉』)は貴方を逃がしはしないだろう。
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ショップ情報 こちらでは、GmSメンバーが実際に店舗に趣き得た情報等を紹介して行こうと思います。かなり主観が混ざっていますのでご注意下さい。 神奈川県 リブック平塚店? ミントJAC 小田原EPO店? イエローサブマリン 横浜店? イエローサブマリン 横浜ムービル店? 東京都 メディアランド 秋葉原店 ゲーマーズ 秋葉原店 アメニティドリーム 秋葉原店 イエローサブマリン 秋葉原店 アメニティドリーム 池袋店 イエローサブマリン 池袋店
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好 ★★ 辛 ★★ スパイシー ★★★ お水を入れて電子レンジでチンするタイプ、当然ながらカレーライスというよりカレー混ぜごはんになっている。 匂いは、これも当然かな、カレーライスというよりはカレーヌードル 辛口だがさほど辛くはなく、強いて言えばスパイシー ごはんもフリーズドライ戻しだし、非常食用かなぁ。電気ガス水のライフライン止まってると食べれませんが。 販売者 日清食品株式会社 所在地 大阪市淀川区 (2013.09.24)
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新球団ナマーズ編 FAQ 初期能力 アイテム 練習 センスポイント イベント定期イベント ランダムイベント うろつきイベント 魔人イベント ミニゲーム 彼女 仲間パワーアップ 特殊能力取得方法 育成理論投手 野手
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仮面ライダーゲンム ウィザードゲーマー レベル2 ガシャットヘンシン3弾 ガシャットヘンシン4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-022 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2900 必殺技 ウィザードゲーマーキック コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ 自分のチームのカウンターが発動したとき、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、一度だけ、ゲキレツアイコンのアタックポイント+100 ライドバースト 仮面ライダーゲンム ウィザードゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 950 タイリョク 2900 必殺技 ゲンムクリティカルマジック コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる。 さらに、テクニカルバトルに勝っていると、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+500 解説 ゲンムがマジックウィザードガシャットを使用した特殊形態がSR1枚のみで参戦。G3弾現在ゲンムでは初の剣持ちである。アビリティは自分のチームのみカウンターが発動すれば、コウゲキと必殺威力の二点底上げし、最初の一回だけ、(自身のみ)ゲキレツアイコンのAPを+100に増加する。バーストアビリティは、必殺威力の強化と、相手チームのカウンター発生率をダウンさせ、テクニカルバトルに勝利していれば、チーム全体のコウゲキと必殺威力の二点強化も出来る。 ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-072 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 950 タイリョク 3150 必殺技 ゲンムクリティカルマジック コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ボウギョ+500 ライジングコスト-1 さらに、チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、2ラウンドまで、全てのチームのアタッカー・ジャマータイプのアビリティ発動を封印する。 ライドバースト 仮面ライダーゲンム ウィザードゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1050 タイリョク 3150 必殺技 先輩ダブルライダーキック コスト6 ひっさつ 3050 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 カウンター発生率が超アップする。さらに、カウンターが発生したとき、テクニカルゲージが超アップする。あいてのチームのテクニカルゲージをリセットする。 解説 「レジェンドライダーゲーマーキャンペーン」にて再登場。アビリティはボウギョの強化とライジングコストを-1に下げて、自身と同じタイプではなければ、2ラウンドまで両チームのアタッカー・ジャマータイプのアビリティ発動を封印出来るが、自分のチームにもアタッカー ジャマータイプを入れていたら、本末転倒になってしまう。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とカウンター発生率を超アップする。(相手側でも)カウンターが発動さえすれば、自分チームのテクニカルゲージが2段階も上がり、相手チームのテクニカルゲージを帳消し(つまりはチャラ)にする事も可能となる。何の因果かのちに登場する自分の父親や神となった自分自身に対してのメタカードになってしまうのは皮肉と言わざるを得ない。(特にSR以外の高レアクロノスはチームとして組んでもアビリティの関係上こちらが味方でも封じられてしまう) プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PG-123 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 ウィザードゲーマーキック コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ テクニカルバトルにパーフェクトで止めていたとき、次のラウンドまで、あいてのチーム全体のボウギョ・ひっさつ-300 ライドバースト 仮面ライダーゲンム ウィザードゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 2500 必殺技 ゲンムクリティカルマジック コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 80 蹴 90 剣 60 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+600 さらに、バーストした次のラウンド開始時、ライジングパワー+3 入手方法 丸大食品「仮面ライダーエグゼイドフィッシュソーセージ」第4弾 解説 エグゼイドGGLv2と同じく、プロモで再登場。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド[裏技]仮面ライダーゲンム」 檀黎斗が、ゲーマドライバーにマジックザウィザードガシャットを使い、レベル1を経由してから、変身した姿。
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氷エスカレーションのアンプ 氷才能ツリーのアップグレード/アンロック アンプ名 強化 説明 備考 フローズンアーマー 1 10秒ごとに更新される25のオーバーヘルスを付与する。ラウンドごとにオーバーヘルスに25追加される ザイの立ち回り 3 ザイ提督のフォーメーション訓練により、氷エスカレーション中にパッシブな移動速度が [ 5 / 10 / 15 ] %上昇する ファースレイヤーの制度 3 ゼルヤの危険なベヒモスの知識により、氷エスカレーション中にパッシブな部位ダメージの [ 5 / 10 / 15 ] %が損傷ダメージに変換される 毛裏防具Ⅰ 1 凍傷ゲージの上昇が10%遅くなる。他のすべての「毛裏防具」の才能とスタックする 毛裏防具Ⅱ 1 凍傷ゲージの上昇が10%遅くなる。他のすべての「毛裏防具」の才能とスタックする ボーマンの力 3 ヴィルズの相手を気絶させる訓練により、氷エスカレーション中にパッシブなヒット毎の気絶率が [ 5 / 10 / 15 ] %上昇する 熱気と冷気 3 攻撃速度が [ 3 / 6 / 9 ] %上昇するが、あらゆる手段での被ダメージで凍傷ゲージが2%上昇するようになる モイラの支援 3 モイラに防具の関節部分を強化してもらったことにより、氷エスカレーション中にパッシブなダメージが [ 5 / 10 / 15 ] %減少 瓶詰めの温もり 1 火鉢は、その範囲から離れた後も8秒間凍傷ゲージが上昇するのを防ぐ 毛裏防具Ⅲ 1 凍傷ゲージの上昇が10%遅くなる。他のすべての「毛裏防具」の才能とスタックする 熱き刃 1 火鉢から炎を吸収することにより「熱き刃」がスタックされる。武器攻撃をベヒモスに当てると「熱き刃」のスタックが拡大され、与ダメージが50%増加する ウォーム・ブラッド 1 挑戦ごとに、最初に凍傷ゲージになった際に即時凍傷ゲージを50%減少させる 最大1回 キャットの爪 3 キャットの訓練により、氷エスカレーション中にパッシブな攻撃ダメージが [ 5 / 7.5 / 10 ] %上昇する 意に介さず 1 凍傷ゲージが50%以下に減少すると、素早く50まで再上昇する。パッシブな攻撃ダメージが15%上昇し、被ダメージが15%減少する ラッキーストライク 3 レディ・ラックにベヒモスの謎の知識を共有してもらったことにより、氷エスカレーション中にパッシブなクリティカルヒット率が [ 5 / 10 / 15 ] %上昇する コールドラッシュ 1 ベヒモスが倒されると2分間移動速度が25%、攻撃速度が15%、ダメージが10%上昇する 戦士の見識 1 クリティカルヒットによるダメージが10%増加する。自身が「破壊の化身」の場合は効果が20%に増加する 守護者の見識 1 ベヒモスが気絶すると、そのエスカレーション中の攻撃速度が2%上昇する。自身が「制御の化身」の場合は、効果が4%に増加する 偵察兵の見識 1 ベヒモスが損傷すると、そのエスカレーション中のダメージが2%増加する。自身が「技巧の化身」の場合は、効果が4%に増加する 治癒者の見識 1 自身と近距離内のスレイヤー全員を5秒ごとに25回復する。自身が「結束の化身」の場合、回復量が50に増加する 氷アンプの効果 アンプ名 強化 説明 備考 制御の化身(化身) IF ヒットごとに与気絶ダメージが50%増加する。ベヒモスが気絶または妨害されると、スレイヤー全員の凍傷ゲージを減少させる 要化身選択 制御・破壊 + 自身の「制御の化身」に気絶ダメージ70%増加と攻撃速度15%上昇の効果を追加する 要制御の化身 制御・結束 + ベヒモスを気絶させた後の15秒間、自身の「制御の化身」で自分と味方に与ダメージ15%増加と2%のライフスティールのバフを付与する 要制御の化身 制御・技巧 + ベヒモスを気絶させると、自身の「制御の化身」が短時間ベヒモスの行動が遅くする効果を発揮する 要制御の化身 結束の化身(化身) IF ダメージを与えた際に全スレイヤーにシールドを+7付与する場合がある。このシールドが付与された全スレイヤーの凍傷ゲージを少量減少させる。他の方法で付与されたシールドは凍傷ゲージを減少させない 要化身選択 結束・制御 + 自身の「結束の化身」に、発動ごとにスレイヤーに14のシールドを付与する効果を追加する 要結束の化身 結束・技巧 + 自身の「結束の化身」に発動のたびに40の氷属性ダメージを与える爆発が発生する効果を追加する 要結束の化身 結束・破壊 + 自スレイヤーの結束シールドの効果が有効になっているスレイヤーの与ダメージが10%増加 要結束の化身 技巧の化身(化身) IF ヒットごとに与える損傷ダメージが50%増加する。ベヒモスの部位が損傷または破壊されると、スレイヤー全員の凍傷ゲージを減少させる 要化身選択 技巧・制御 + 自身の「技巧の化身」に短時間損傷したベヒモスの動きを遅くする効果を追加する。効果時間中に効果を上書きすることはできない 要技巧の化身 技巧・結束 + 部位を損傷状態した後の10秒間、自身の「技巧の化身」に全スレイヤーに移動速度と攻撃速度15%上昇のボーナスを付与する効果を追加する 要技巧の化身 技巧・破壊 + 自身の「技巧の化身」にヒットごとの損傷ダメージ100%と、攻撃速度15%上昇の効果を追加する 要技巧の化身 破壊の化身(化身) IF クリティカルヒット率が15%増加。クリティカルダメージの少量の割合分、全スレイヤーの凍傷ゲージを減少させる 要化身選択 破壊・制御 + 自身の「破壊の化身」に移動速度10%上昇、ダッシュのコスト減少、そして短距離ダッシュ後にクリティカルヒットが必ず発生する効果を追加する。クリティカルヒットの発生は5秒に1回まで 要破壊の化身 破壊・結束 + 自身の「破壊の化身」に与クリティカルダメージの少量の割合で全スレイヤーを回復する効果を追加する 要破壊の化身 破壊・技巧 + 自身の「破壊の化身」にクリティカルヒットのダメージが50%増加する効果が追加される 要破壊の化身 ストリーガの防護 IF フラスコを5までチャージする。さらにフラスコにブルワークトニックの効果を付与する ストリーガの襲撃 IF フラスコを5までチャージする。さらにフラスコにアサルトトニックの効果を付与する 慈愛 - 最大ヘルスが100増加。何度でも取得可能 船団 - 移動速度が+5増加。何度でも取得可能 クリティカル - クリティカルヒット率が3%増加。何度でも取得可能 フォース - 全スレイヤーに与ダメージボーナス2%を付与。取得回数には制限がある スクワットゴール (M) 与ダメージが+5%上昇。「スクワッドゴール」を持つ他のプレイヤー1人につき+5%の追加ダメージ マルチ専用 執行人 - HPが50%を下回ったベヒモス1体につき、与ダメージが+20%増加する スウィフトパクト - 次の戦闘の間、被ダメージが25%増加。以降の戦闘で攻撃速度が+20%増加し、移動速度が15%増加する 渇望の協定 - 次の戦いで消耗品が使えなくなる。その後、+10%のライフスティールが付与される シールドスフィア - ベヒモスの近距離の場合、シールドエネルギーの球体を出現させることがあり、それが破壊された際に付近のプレイヤー全員に450のシールドを付与する トレント・シールド - ランタンのホールドアビリティを使用すると、15秒間全スレイヤーに+300のオーバーヘルスが与えられる ヒーリングストリーム - 攻撃を回避すると、最も多くダメージを受けているスレイヤーのヘルスを最大250回復する ディフェンシブリバイブ (M) 仲間を復活させている間は気絶が無効となり、被ダメージが50%減少する マルチ専用 英雄の呼び声 (M) スレイヤーがダウンすると、生存しているスレイヤーに12秒間、200のオーバーヘルスと移動速度+15%を与える マルチ専用 力の中心 - ランタンホールドを使用すると、円状のフィールドを展開し、フィールド内にいるスレイヤーの与ダメージを+30%増加させる。アンプの持ち主を好む 出撃の時 ランタンホールドで、20秒間自分がダメージを受けるまですべてのプレイヤーの攻撃スピードを+15%上昇させる ホットショット - ベヒモスの近くにいない場合、時おりぶつけることで1000ダメージを与える溶岩の球を出現させる 属性の型:闇 - ランタンホールドで18秒間、闇の型に入り与ダメージが15%増加する。別の型に入ると効果が消失し、近隣のベヒモスに500ダメージを与える爆発を発生させる 属性の型:光 - オムニセルの発動で18秒間「光の型」に入り(30秒ごとに1回まで)、体力が一番低いスレイヤーを与ダメージの5%分回復する。別の型に入ると効果がキャンセルされ光の爆発を引き起こし、付近の味方を250回復する サンダラス・マント - ダッシュはスタミナを消費せず静電気を溜めこむ。スタックが最大になって3秒以内に攻撃を仕掛けると1000ボーナスダメージを与える 氷エスカレーションのエリアギミック ギミック 説明 ウォーデンウォリアー (プレイヤーが)オレンジ色に光っているときにダメージを与えると凍傷ゲージが減少し、天恵が共有される ウォーデンスカウト マーキングされた部位を破壊すると、凍傷ゲージが減少する ウォーデンディフェンダー オレンジ色のシールド球を破壊すると、凍傷ゲージを減少させつつ味方にシールドを付与する ウォーデンメンダー 光っている安全なゾーンに入ると凍傷ゲージを減少させ、ゲージの上昇が止まる デッドリー ベヒモスの物理攻撃のダメージが増加する 纏わりつく冷気 ベヒモスの物理攻撃はスレイヤーに悪寒状態にする 氷山鳴動 ベヒモスが氷を操り定期的に足元から氷柱が襲い来る 弱点(炎弱点) ベヒモスの耐久力が上がるが、熱に対して弱点を持つ。 エルダーシールド ベヒモスは攻撃するスレイヤーをショックさせるスパイク状のシールドに囲まれている。 氷スモラスク 周辺には移動する時に危険な粘液の跡を残す氷属性スモラスクが生息している。 爆弾魔 ボマーが定期的に出現する。倒すと次にベヒモスへ与えるダメージにボーナスが発生する。複数スタック可能 スピッター スピッターが定期的に出現する。倒すと次に攻撃するベヒモスにボーナスダメージを与える。数回スタックする ライトニング・スター スレイヤーの近くにクリスタルが定期的に出現し、短時間で起爆する。スレイヤーに破壊された場合、クリスタルからバフが発生する 平面航行 戦場にポータルが出現する。ポータルを踏むと闇の世界へと連れ出され、「力の塵」を取得する。「力の塵」1つごとにパーティー内のスレイヤーに、短時間の10%ダメージバフが発生する。
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any% プレイヤー タイム 動画 備考 SUPER FLEET 0 40 13 youtube 放棄あり、難易度ノーマル any%(no fail missions/no oob) べ~た 1 06 59 youtube 放棄なし、難易度ハード Aerlien 1 11 18 twitch 放棄なし、難易度ハード libera 1 15 04 niconico(1 2 3) 放棄なし、難易度ハード ほくそん 1 16 36 niconico(1 2 3) 放棄なし、難易度ハード sparkingmeteor1337 1 19 12 twitch 放棄なし、難易度ノーマル みず 1 21 28 niconico(1 2 3) 放棄なし、難易度ハード、タンクチャート
https://w.atwiki.jp/species5618/pages/137.html
好 ★★ 辛 ★★★★ スパイシー ★★ ヤマモリのタイ食材のシリーズ 一見、つぶつぶ状のがあってパッと見、キーマカレーのよう もちろん食べれば食感は違うが 味は仄かに蟹の感じがする やや甘みがあり、辛さは強い目 原産国 タイ 輸入者 ヤマモリ株式会社 所在地 三重県桑名市 ?pc=http%3A%2F%2Fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2F%400_mall%2Fcanmi%2Fcabinet%2F00837161%2Fimg55690724.jpg?_ex=128x128 m=http%3A%2F%2Fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2F%400_mall%2Fcanmi%2Fcabinet%2F00837161%2Fimg55690724.jpg?_ex=80x80 (2011.12.20)